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Mago 20 aniversario – Última semana de financiación

Sin duda Mago La Ascensión es de esos juegos que todos tenemos como míticos entre los juegos de rol. Yo personalmente a este nunca le di por circunstancias diferentes o casualidades de la vida pero si que lo llegue a conocer un poco por amigos cercanos de mi grupo de rol que lo jugaban.

Y bueno como esta pasando al cumplir 20 años de sus salida, Nosolorol esta reeditando una nueva versión más moderna y preciosa de este juego de rol por campaña de crowdfunding propia. Lo ha hecho magníficamente con Vampiro  y ahora le toca a este Magoo 20.

Y bueno esta entrando en la última semana y las cifras son extraordinarias.

La suma recaudada es 79000 euros por el momento y eso es decir mucho a favor de los nostálgicos de rol como somos todos nosotros y de que sigue habiendo comunidad rolera sin duda.

mago

En estos 6 días que quedan para acabar la campaña, sería interesante alcanzar los 95.000 euros para desbloquear la aventura extra que añadirán. Que eso siempre viene muy bien.

Sobre el proyecto:

Mago: La Ascensión 20º Aniversario es un volumen de más de 700 páginas, el más grueso y completo de las ediciones 20º Aniversario hasta la fecha, escrito y desarrollado por el legendario Satyros Phil Brucato y que cuenta con ilustraciones a todo color de Michael William Kaluta, Echo Chernik y Christopher Shy entre otros míticos ilustradores de Mago. El libro recoge información detallada de todas las Tradiciones, las diversas Convenciones de la Tecnocracia, los Oficios Dispares, los Merodeadores y los Nefandos, así como sus diversos paradigmas, todas las Esferas y los efectos de la Paradoja y gran cantidad de información sobre la Umbra. Además, el sistema de juego ha sido mejorado y actualizado.”

Pues nada a alcanzar lo máximo y si sois unos amantes de Mago La Ascensión sin duda debéis pasaros por AQUI y valorar gastaros 60 o 90 euros en una de las versiones del nuevo libro 200 aniversario.

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Degenesis – Un interesante juego de rol

Año 2595. Cinco siglos después de que el Eshaton, un enjambre de asteroides, impactara en la Tierra, la humanidad todavía lucha por adaptarse a su nueva situación. Además de las innumerables muertes, los continentes americano, asiático y australiano han caído.

Por suerte, Europa (a pesar de su glaciación) y África son los últimos refugios de la especie humana, que se debate por superar una nueva “edad oscura” de la civilización. Cultos, clanes y tribus de todo tipo luchan por hacerse con la supremacía, mientras un misterioso pueblo nómada se dedica a buscar reliquias de las generaciones perdidas.

Y por si todo esto no fuera poco, Eshaton no sólo trajo consigo caos y destrucción, sino también un virus alienígena llamado Primer que altera el ADN de los humanos. Este nuevo paso de la evolución, los Homo Degenesis, están dotados de increíbles poderes psíquicos, ha declarado la guerra a la humanidad, que sólo puede contraatacar si quiere perdurar en el tiempo.

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Degenesis hace gala de una atractiva ambientación postapocalíptica, de ésas tan en boga cuando las cosas en el mundo real van mal. Admitámoslo, a todos nos atrae la perspectiva de ser los supervivientes del apocalípsis en un mundo muy diferente al nuestro, con miles de posibilidades a nuestro alcance. Sin embargo, al utilizar como ambientación para las aventuras Europa y África, se consigue una extraña cercanía.

El sistema de Degenesis tiene el elocuente nombre de “Katarsis”. Katarsis promete simplicidad y pocos cálculos, ya que sólo utiliza dados d6. A la hora de llevar a cabo una acción, el jugador suma sus puntos de técnica y del atributo que la comanda (amén de otros factores como la calidad del arma o las heridas acumuladas), sacando así el número de dados a tirar. Nunca se tiran más de 12 dados, ya que todos los que superen esa cifra se cuentan como éxitos automáticos.

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Los éxitos en las tiradas vienen marcados por el cuatro, el cinco y el seis. Pero además, conseguir un seis equivale a un desencadenante o crítico, gracias a los cuales se pueden llevar a cabo diversas proezas.

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Edge Entertainment pondrá en circulación la segunda edición del juego, que con la inclusión del arte de Djurdjevi? posee un aspecto mucho más atractivo que el original, a un precio de 99 euros. La edición española se compone de un estuche con los dos libros básicos (704 páginas) en tapa dura a todo color:

Libro 01 PUNK PRIMORDIAL
El primer libro presenta una detallada introducción al mundo de Degenesis, las culturas y colectivos que lo habitan y dominan. Relatos breves, información de trasfondo y un amplio y profusamente presentado capítulo de historia conducen al lector al interior de las costumbres y motivaciones ocultas de los supervivientes de la tierra.

Libro 02 KATARSIS
El segundo libro presenta la mecánica de juego, las reglas de creación de personaje, las reglas de combate, el equipo y accesorios de los colectivos, modificaciones, así como un único sistema de creación de personajes personalizables. Junto a todo esto se incluye una introducción a la narración, operaciones encubiertas, y un vasto capítulo sobre los enemigos que acechan dentro del mundo de Degenesis. Embargo, una aventura lista para jugar, empuja a los nuevos personajes de cabeza al campo de batalla.

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juegos de rol, nuevos juegos de rol

Dos juegos nuevos de rol – Apocalypse Prevention y The Sixth Gun

Un par de juegos nuevos, salidos hace nada. Vistos por Bols y que me parecen super originales y sobre todo el de la Sexta Pistola. Un tema original y super curioso.

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De que va:

Durante los días más oscuros de la Guerra Civil, asesinos malvados entraron en posesión de seis pistolas de poder de otro mundo. Con el tiempo, la Sexta Gun, la más peligrosa de las armas, desapareció! La primera de las seis golpea con fuerzas impías. La segunda propaga llamas de la perdición. La Tercera mata con una enfermedad de carne podrida. La Cuarta llama a los espíritus de los que ha matado. La Quinta puede curar al portador de incluso una herida mortal. Y la Sexta es la clave para volver a escribir el mundo! Del cómic serie Sexto Gun – una re-interpretación de la occidental sobrenatural por el escritor Cullen Bunn y artista Brian Hurtt – sigue el viaje de seis armas antiguas y místicas con el poder de rehacer toda la Creación. Ahora, tanto los fans de The Gun Sexta y Deadlands encontrarán una paquete de fantásticos nuevos personajes, criaturas, artefactos, locales y ideas de la historia por sus campañas de Mundos Salvajes en esta nueva toma en la Weird West!

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De que va:

Bienvenido a la Prevención de Apocalipsis, Inc. (API), arregladores de catástrofes, sí, pero de los escenarios de fin de mundo, y vencedores de los planes del fin del mundo. Únete a la lucha para proteger la Tierra alistandote en la API, una empresa en todo el mundo cuya única misión es detener a nadie (o  a la nada) que quiere hacer daño a nuestro mundo. Pero, la Humanidad no pelea sola en esta batalla – monstruos y demonios se han unido también a la empresa. Desarrollado por el Sistema Dinámico Gaming 2.0 (DGS2.0), esta segunda edición de Prevención de Apocalipsis, Inc. incluye un montón de opciones de creación de personajes, antagonistas de la batalla, y una visión en profundidad de nuestro mundo moderno a través de los ojos de la API.

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juegos de rol

Miniaturas en los juegos de rol

Muy buenas de nuevo, hoy hablaremos de las marcas de minis que en mi opinión son recomendables para alguna partida o juego de rol.

Lo primero que me gustaría destacar, las minis no son obligatorias, aunque son muy recomendables según que juego. A los juegos que tengan un componente estratégico (como d&d, algunos de ciencia ficción y casi todos los de fantasía medieval) les suele venir muy bien esta tipo de aderezos. Es más, en muchos es casi imposible jugar sin minis.

MiniaturasRoleage

Véase el caso más famoso; en D&D las distancias vienen dadas en pies (5 pies es 1,5 metros, aunque en la segunda edición lo daban en metros y en cuarta lo daban directamente en casillas siendo 1 casilla igual a 5 pies).

Esto hace que si no tienes minis no puedas representar la situación táctica de los combates, no sabrías si tu bola de fuego llega a la distancia del malo o si su área de efecto coge a más o menos personajes. Así que, lo mejor es tener minis para ver donde esta cada uno en cada momento. Y algo casi indispensable que viene de la mano de las minis es un mapa de batalla. Ya sea en hexágonos, cuadrados o liso, lo suyo es tener uno. Yo he usado folios fotocopiados de un vitela, vitelas cuadriculadas sobre una pizarra blanca, mapas fotocopiados y ampliados a tamaños casi absurdos (mala idea), folios en blanco con la escenografía dibujada y usando un metro para medir distancias, mapas hechos con poliespan y cuadriculados, antiguas mapas de los juegos de mesa de D&D de Borras (de hace mucho, mucho tiempo) y, por último, un battlemap que me regalaron mis colegas y novia de Paizo (pedido a estados unidos y de tamaña gigante¡¡¡¡¡).

Este último es uno de los que más recomiendo (OJO¡¡¡ es mi opinión personal sin desmerecer la de nadie), ya que tiene varios tamaños, una cara cuadriculada y una hexagonal, se puede pintar encima con unos rotuladores (fijarse bien en cual hay que usar no vaya a ser que luego no puedas borrarlo, que ya lo vi pasar en una partida) y puedes luego borrarlo con una bayeta. Además que puedes enrollarlo y transportarlo fácilmente en su bolsa o porta mapas.

También hay muchos más mapas, la cuarta edición de D&D saco varios muy guapos y vi algún tablero de
punkapocalipsis muy, muy bueno (para partidas de este estilo rollo futuro arrasado por catástrofe nuclear o para algo del estilo steampunk o cosas así). Recomiendo mirarlos porque son muy buenos.

Pero yendo al grano, marcas de minis para partidas de rol:

– Fantasía medieval:
 Games Workshop: muchas y muy variadas, su problema suele radicar en el precio de esta compañía. Aunque yo uso bastantes de ella y sus minis son muy detalladas.

 Avatars of War: con menos variedad pero con más detalle y calidad que la anterior, sus precios son un poco altos para mi gusto pero merece la pena. Tiene algunas de las minis que mas me gustan para personajes de calle, el acabado es fabuloso y, bien pintadas, hace que sea un lujo tenerlas en la mesa. Desde enanos, barbaros, orcos o elfos oscuros (estos son IMPRESIONANTES¡¡¡), merecen mucho, mucho la pena. Yo pienso hacerme con un museo propio de ellas en cuanto pueda.

 Mantic Games: otra marca recomendable por la variedad y la relación calidad precio. Muchas minis por poco dinero, perfectos para tener hordas de malos como orcos, muertos vivientes, elfos, enanos, enanos oscuros y cosas así. Si bien el detalle no es lo mejor del mercado para mi gusto, es lo suficiente para hacer de malos en una partida. Además, tienen varios ambientes del que puedes sacar partido, como el de ciencia ficción.

 Circulo de Sangre: en esta marca no voy a mojarme porque no he tenido el placer de tener ninguna en mis manos. Ahora recomiendo su página porque he visto muchas que me interesan. A parte de que el juego de escaramuzas tiene una gran pinta y los añadidos molan mucho.

 Bones (Reaper): esta es una de las más usadas por los jugadores de rol. Y es muy variado, especialmente en cosas de fantasía medieval. Incluso tienen línea propia para Pathfinder y D&D. el listado de esta marca es realmente enorme y espectacular (solo diré que tienen una mini de la Tarasca¡¡¡ aunque esta es de todo menos mini). Su precio es muy barato desde mi punto de vista y por lo que me han comentado muchos jugadores y usuarios de esta. Lo malo es que hay que pedirlo al extranjero (estados unidos o Australia me parece, no estoy muy seguro) y tardan bastante en llegar.

bones

Bueno, esto ha sido mi pequeño repaso a las marcas de minis para juegos de rol. Me habré dejado muchas y buenas en el tintero seguro, así que si alguien se sabe de más marcas interesantes que por favor lo comente, que así conozco yo más también.

Por último indicar que esto es una pequeña opinión personal, no digo que lo opinado sea cátedra. En muchos yo no uso minis porque no me parece procedente o no me gusta por su estilo de ambientación y sistema de juego. Pero si vais a comprar minis, para lo que sea, mirad los productos y marcas españolas que las hay y muy, muy buenas, sin quitar merito a otras por supuesto.

Escrito por Daniel Carretero “Dagortal”

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concurso, crear juegos de rol, juegos de rol, ojo al dado

Participa en en Segundo Concurso de Creación de Juegos de Rol “Ojo al Dado”

Nuestros amigos y gran Podcast Ojo al Dado sigue aun con su concurso activo y os lo recordamos para que no se os pase. Si sois buenos creadores de juegos de rol o tenéis mucha maña con esto, os puede interesar. Gran iniciativa.

Ojo-al-Dado-II-Concurso-de-juegos-de-rol

Os dejo las condiciones de participación y bases del concurso:

  • PRIMERA. OBJETO

Las presentes Bases regulan los términos y condiciones de la Convocatoria del SEGUNDO CONCURSO DE CREACIÓN DE JUEGOS DE ROL “OJO AL DADO”.

El objetivo del Concurso es aunar juegos de rol y cultura. Para ello cada convocatoria en años sucesivos estará ligada a una o varias obras culturales. En este caso el segundo concurso de creación de juegos de rol “Ojo al dado” está tematizado en la obra “Las mil una noches” y en los sucesos  ocurridos en el continente americano entre los años 1492 a 1692.

Sobre la ambientación del continente americano se aceptaran obras que incluyan mitos, leyendas, dioses y creencias de la época.

  • SEGUNDA. REQUISITOS DE LOS PARTICIPANTES

La participación en el Concurso está abierta a cualquier persona interesada. Debiendo presentar su obra conforme a las presentes bases.

  • TERCERA. PRESENTACIÓN DE OBRAS

Cada participante podrá presentar un máximo de dos juegos de rol, uno por cada temática, debiendo ser originales y estar relacionados de forma directa con el objeto del Concurso que se recoge en las presentes Bases.

La obra se presentará adjunta a un correo electrónico enviado a la dirección: segundoconcursoojoaldado@gmail.com

Haciendo constar en el título del archivo lo siguiente:
– Nombre del autor.
Título de la obra.
– Correo electrónico del autor.

El juego de rol no podrá haber sido publicado con anterioridad, ya sea en formato físico o digital, ni haber participado en ningún otro concurso similar. Las solicitudes que no cumplan los requisitos establecidos en las presentes Bases no serán tomadas en consideración.

  • CUARTA. CARACTERÍSTICAS DE LAS OBRAS 

Las obras deberán estar en formato PDF o DOC. Redactadas en castellano. La extensión mínima será de diez páginas y máxima de cincuenta. Se podrán añadir imágenes que no influirán en la cantidad de páginas presentadas.

La mecánica o sistema de juego será de elección libre por parte de los autores siempre y cuando este sistema sea de libre uso y no tenga ningún tipo de copyright o derechos de autor.

Las obras deberán estar escritas con letra tipo Times New Roman 12 con interlineado 1,5″.

  • QUINTA. PLAZO DE PRESENTACIÓN DE LA OBRAS

Se aceptará un máximo de 30 obras. Una vez recibido el juego número treinta, ese día será el último día en que se acepten juegos, aunque los juegos que se reciban ese mismo día si se aceptarán aunque se exceda de los 30 juegos.

Desde nuestro podcast y desde nuestro blog se irá informando mensualmente de la cantidad de juegos que se han recibido.De todas formas si el día 1 de septiembre de 2015 no se ha recibido el juego número 30, el plazo de presentación de obras acabará a las 23:59 horas de ese día.

  • SEXTA. INTERPRETACIÓN DE LAS BASES

La participación en el Concurso conlleva la total aceptación de estas bases. La interpretación de las mismas correrá a cargo de un jurado especializado en juegos de rol.

  • SÉPTIMA. VALORACIÓN, PREMIO Y RESOLUCIÓN DEL CONCURSO

Las obras serán valoradas por un jurado especializado en juegos de rol. La decisión del jurado será inapelable.

Los criterios de valoración que se tendrán en cuenta serán: Originalidad de la obra, jugabilidad, ambientación, sistema y ortografía. En ningún momento se tendrá en cuenta el diseño gráfico de la obra.

El jurado otorgada un primer premio y si lo cree necesario designará accésit a las obras que considere oportunas. El jurado podrá considerar el premio desierto si ninguna obra presentada alcanza la calidad deseada.

Los premios están ofrecidos por las tiendas Dracotienda, El vecino de la bestia, 5 reinos, Doctor Ocio y La Ciudadela. Estos premios van desde cheques regalo a material en juegos o libros.

Ojo al dado, desde su editorial Nexo Ediciones, estudiará la publicación de las mejores obras presentadas. En ningún momento los autores perderían los derechos sobre su obra.

Los participantes del concurso aceptan las condiciones presentadas en estas bases al participar en el mismo.

Para más información: http://ojoaldado.blogspot.com.es/

En su anterior y primera edición, el ganador del concurso de diseño de juegos de rol fue Pere Pau Llistosella con su obra titulada Fortaleza, que fue seleccionada entre todos estos últimos candidatos: Battle Market de Marc Fresquet, Star Conquest de Jose Carlos de Diego Guerrero, Herbolaria de Pau Moré y Una más de Víctor Melo.

El ganador del primer premio recibió 300 euros y el accésit de juegos de mesa otorgados por las tiendas patrocinadoras del evento.

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juegos de rol, rol

Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media

Bueno hoy os dejamos un post rolero, sobre un juego nuevo que nuestro nuevo colaborador Sorata nos aporta para que conozcamos más juegos interesantes. Esperamos que os guste. 3398965_orig Hoy os voy a hablar sobre un juego de rol de corte histórico que terminó su crowdfunding hace pocos meses: Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media. Es un juego de rol inspirado en los antiguos vikingos del siglo IX al XII. Cuenta con un sistema de juego muy novedoso llamado “Totum Revolutum” el cual explican desde su propia web en qué consiste. Básicamente es un sistema flexible donde los jugadores y el director de juego eligen qué grado de realismo tener en cada partida, y aplicar así las reglas básicas o avanzadas de este sistema. Cuenta además con un gran elenco de profesionales de todos los campos en su Staff: historiadores, profesores, ilustradores, compositores, etc. Hace poco se unió al equipo de creación el por todos conocidos, Ricard Ibañez, creador del juego patrio más conocido a nivel internacional: Aquelarre. Para el crowdfundig que organizaron consiguieron recaudar casi 25.000 euros, cuando su meta inicial era de casi la mitad (13.800€). Fueron unas cifras espectaculares para un producto de “casa”, y contaron con muchísimos “strecht goals” o niveles de recompensa entre los que destacaron: mapas en cuero, martillos de Thor, hidromiel casero, e incluso una banda sonora original creada exclusivamente para el juego con la colaboración del grupo granadino Once John Doe que podéis escuchar aquí: https://oncejohndoe.bandcamp.com/track/dr-mde-mik-en-dr-m-i-nat En pocos meses empezarán a enviar los paquetes de mecenas a todos los que participaron en la campaña y poco después pondrán a la venta los manuales para todo aquel que no puedo participar. Si queréis saber más no dudéis en pasaros por la web del juego aquí

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finalistas, juegos de rol, poliedro 2014, premios

Finalistas de los Premios Poliedro 2104

Hoy os dejamos por FanRol la lista de los finalistas de los premios Poliedro en 2014, unos de los premios nacionales, sino el más conocido y celebre de este formato.  Como vemos, hay varios juegos de rol que están nominados en multitud de opciones y es que los juegos se lo merecen. Muy buenos productos que nos han llegado este año como Walküre, Ablaneda, Cultos Innombrables o Spaghetti Western. Estos son los finalistas y cuando salgan los ganadores los diremos igualmente. Ademas quedan anotados los nombre de los juegos para verlos por FanRol y daroslos a conocer.

premios poliedro 2014

Mejor juego de rol creado en castellano

Ablaneda (2ª edición)
Cultos innombrables
First Contact X-Corps
Spaghetti Western
Walküre

– Mejor juego de rol traducido al castellano

3:16 Masacre en la galaxia
Fate Acelerado
Numenera
Spirit of the Century
Vampiro V20

– Mejor Sistema de juego

Ablaneda (2ª edición)
Cultos Innombrables
Fate Acelerado
Spirit of the Century
Walküre

– Mejor Ambientación

Ablaneda (2ª edición)
Cultos Innombrables
First Contact X-Corps
Numenera
Walküre

– Mejor Suplemento

El Corazón del Yermo (El Anillo Único)
First Contact X-Corps: Pantalla del narrador (First Contact X-Corps)
Las Mansiones de la locura (La llamada de Cthulhu)
Mondblindheit (Walküre)
Pathfinder Escenario de campaña: Guía del Mar Interior (Pathfinder)
Profondo Giallo (Fragmentos)

– Mejor Aventura

Cazadores de Leyendas
Despertados
El auge de los Señores de las Runas
La Llamada de los Dioses (la caja negra)
La cripta nefanda de Uztum el maldito
Plata de ley

– Mejor Edición

Ablaneda (2ª edición)
Cultos innombrables
Vampiro V20
Walküre
Zombie all flesh must be eaten

– Mejor Portada

Cultos innombrables
First Contact X-Corps
Las mansiones de la locura
Plata de ley
Walküre

– Mejor arte interior

Cultos Innombrables
Keltia
Numenera
Plenilunio Malefic Time
Walküre

– Mejor producto gratuito

Ablaneda Pdf 2ª Edición
Bajo un sol negro
Spaghetti Western
VixeM
Walküre

– Mejor Narrativa

3:16 Masacre en la galaxia
Ablaneda (2ª edición)
Cultos innombrables
Despertados
First Contact X-Corps
Spirit of the century
Walküre

– Mejor Fanzine de rol

Aventuras Bizarras
Crítico
Desde el sótano
Fanzine rolero
Nivel 9
The Freak times

– Mejor podcast / programa de radio rolero

El vuelo del Fénix
La base secreta
La choza del Jdr
Rol fandango

– Mejor sitio web de rol

Comunidad umbría
Google plus
Laboratorio friki
Rol Gratis
SPQRol

– Mejor Programa de vídeo rolero

Complejo de Master
Desayuno con dados
Las cosas de Crom
Memorias de un rolero
Tiempo de dados

– Producto del año

Ablaneda (2ª edición)
Cultos innombrables
Numenera
Vampiro V20
Walküre

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