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Mago 20 aniversario – Última semana de financiación

Sin duda Mago La Ascensión es de esos juegos que todos tenemos como míticos entre los juegos de rol. Yo personalmente a este nunca le di por circunstancias diferentes o casualidades de la vida pero si que lo llegue a conocer un poco por amigos cercanos de mi grupo de rol que lo jugaban.

Y bueno como esta pasando al cumplir 20 años de sus salida, Nosolorol esta reeditando una nueva versión más moderna y preciosa de este juego de rol por campaña de crowdfunding propia. Lo ha hecho magníficamente con Vampiro  y ahora le toca a este Magoo 20.

Y bueno esta entrando en la última semana y las cifras son extraordinarias.

La suma recaudada es 79000 euros por el momento y eso es decir mucho a favor de los nostálgicos de rol como somos todos nosotros y de que sigue habiendo comunidad rolera sin duda.

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En estos 6 días que quedan para acabar la campaña, sería interesante alcanzar los 95.000 euros para desbloquear la aventura extra que añadirán. Que eso siempre viene muy bien.

Sobre el proyecto:

Mago: La Ascensión 20º Aniversario es un volumen de más de 700 páginas, el más grueso y completo de las ediciones 20º Aniversario hasta la fecha, escrito y desarrollado por el legendario Satyros Phil Brucato y que cuenta con ilustraciones a todo color de Michael William Kaluta, Echo Chernik y Christopher Shy entre otros míticos ilustradores de Mago. El libro recoge información detallada de todas las Tradiciones, las diversas Convenciones de la Tecnocracia, los Oficios Dispares, los Merodeadores y los Nefandos, así como sus diversos paradigmas, todas las Esferas y los efectos de la Paradoja y gran cantidad de información sobre la Umbra. Además, el sistema de juego ha sido mejorado y actualizado.”

Pues nada a alcanzar lo máximo y si sois unos amantes de Mago La Ascensión sin duda debéis pasaros por AQUI y valorar gastaros 60 o 90 euros en una de las versiones del nuevo libro 200 aniversario.

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Degenesis – Un interesante juego de rol

Año 2595. Cinco siglos después de que el Eshaton, un enjambre de asteroides, impactara en la Tierra, la humanidad todavía lucha por adaptarse a su nueva situación. Además de las innumerables muertes, los continentes americano, asiático y australiano han caído.

Por suerte, Europa (a pesar de su glaciación) y África son los últimos refugios de la especie humana, que se debate por superar una nueva “edad oscura” de la civilización. Cultos, clanes y tribus de todo tipo luchan por hacerse con la supremacía, mientras un misterioso pueblo nómada se dedica a buscar reliquias de las generaciones perdidas.

Y por si todo esto no fuera poco, Eshaton no sólo trajo consigo caos y destrucción, sino también un virus alienígena llamado Primer que altera el ADN de los humanos. Este nuevo paso de la evolución, los Homo Degenesis, están dotados de increíbles poderes psíquicos, ha declarado la guerra a la humanidad, que sólo puede contraatacar si quiere perdurar en el tiempo.

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Degenesis hace gala de una atractiva ambientación postapocalíptica, de ésas tan en boga cuando las cosas en el mundo real van mal. Admitámoslo, a todos nos atrae la perspectiva de ser los supervivientes del apocalípsis en un mundo muy diferente al nuestro, con miles de posibilidades a nuestro alcance. Sin embargo, al utilizar como ambientación para las aventuras Europa y África, se consigue una extraña cercanía.

El sistema de Degenesis tiene el elocuente nombre de “Katarsis”. Katarsis promete simplicidad y pocos cálculos, ya que sólo utiliza dados d6. A la hora de llevar a cabo una acción, el jugador suma sus puntos de técnica y del atributo que la comanda (amén de otros factores como la calidad del arma o las heridas acumuladas), sacando así el número de dados a tirar. Nunca se tiran más de 12 dados, ya que todos los que superen esa cifra se cuentan como éxitos automáticos.

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Los éxitos en las tiradas vienen marcados por el cuatro, el cinco y el seis. Pero además, conseguir un seis equivale a un desencadenante o crítico, gracias a los cuales se pueden llevar a cabo diversas proezas.

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Edge Entertainment pondrá en circulación la segunda edición del juego, que con la inclusión del arte de Djurdjevi? posee un aspecto mucho más atractivo que el original, a un precio de 99 euros. La edición española se compone de un estuche con los dos libros básicos (704 páginas) en tapa dura a todo color:

Libro 01 PUNK PRIMORDIAL
El primer libro presenta una detallada introducción al mundo de Degenesis, las culturas y colectivos que lo habitan y dominan. Relatos breves, información de trasfondo y un amplio y profusamente presentado capítulo de historia conducen al lector al interior de las costumbres y motivaciones ocultas de los supervivientes de la tierra.

Libro 02 KATARSIS
El segundo libro presenta la mecánica de juego, las reglas de creación de personaje, las reglas de combate, el equipo y accesorios de los colectivos, modificaciones, así como un único sistema de creación de personajes personalizables. Junto a todo esto se incluye una introducción a la narración, operaciones encubiertas, y un vasto capítulo sobre los enemigos que acechan dentro del mundo de Degenesis. Embargo, una aventura lista para jugar, empuja a los nuevos personajes de cabeza al campo de batalla.

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Dungeon & Dragons ambientado en Magic

Wizard of the Coast continua convirtiendo los planos de Magic The Gathering a la nueva edición de D&D. Después de crear un módulo centrado en Zendikar, la compañía ha lanzado un suplemento para el plano de horror gótico Innistrad.

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Con el título Plane Shift: Innistrad llega el segundo suplemento para la quinta edición de D&D centrado en los planos de Magic The Gathering. Escrito por James Wyatt, contiene reglas y la ambientación necesaria para que, jugadores y Dungeon Masters, exploren las regiones del terrorífico plano, lleno de vampiros, hombres lobos, fantasmas y oscuros misterios.

Magic The Gathering, de las cartas al RPG

La idea de trasladar el universo de Magic al sistema de juego de la quinta edición de D&D surgió tras publicar el libro de ilustraciones de Zendikar. La posibilidad de crear un universo de campaña, aunque sin reglas ni mecánicas nuevas, estaba ahí, y a los responsables editoriales les encantó la idea de unir los dos universos de la compañía, declara el propio autor.

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Para crear la ambientación, lo primero que se hizo fue eliminar las razas. Innistrad está habitado por humanos y criaturas sobrenaturales, por lo que se desarrollan diferentes culturas que sustituyen a las razas fantásticas. También se incluye el trasfondo de inquisidor, investigadores de lo sobrenatural de la iglesia de Avancy. Los autores no han creado reglas de magia para los Planeswalker, dejando el sistema de como está. Por último, los Dungeon Masters tienen la posibilidad de ambientar Ravenloft en el plano de Innistrad, dada la similitud que existe entre ambos universos.

Magic The Gathering siempre se ha visto como un juego de cartas. Torneos, premios, competitividad, mercadeo. Sin embargo, detrás del propio juego, existe un trasfondo muy rico, con historias, personajes y aventuras. Los cuadernos de ilustraciones de los diferentes planos, junto con la publicación de estas campañas, acerca esta parte de la historia a los jugadores neófitos a Magic. El autor espera poder crear Plane Shift: Kaladesh, ahora que el libro de ilustraciones está a punto de llegar al mercado aunque, debido a las peculiaridades de este plano, requerirá un mayor trabajo de adaptación.

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juegos de rol, nuevos juegos de rol

Dos juegos nuevos de rol – Apocalypse Prevention y The Sixth Gun

Un par de juegos nuevos, salidos hace nada. Vistos por Bols y que me parecen super originales y sobre todo el de la Sexta Pistola. Un tema original y super curioso.

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De que va:

Durante los días más oscuros de la Guerra Civil, asesinos malvados entraron en posesión de seis pistolas de poder de otro mundo. Con el tiempo, la Sexta Gun, la más peligrosa de las armas, desapareció! La primera de las seis golpea con fuerzas impías. La segunda propaga llamas de la perdición. La Tercera mata con una enfermedad de carne podrida. La Cuarta llama a los espíritus de los que ha matado. La Quinta puede curar al portador de incluso una herida mortal. Y la Sexta es la clave para volver a escribir el mundo! Del cómic serie Sexto Gun – una re-interpretación de la occidental sobrenatural por el escritor Cullen Bunn y artista Brian Hurtt – sigue el viaje de seis armas antiguas y místicas con el poder de rehacer toda la Creación. Ahora, tanto los fans de The Gun Sexta y Deadlands encontrarán una paquete de fantásticos nuevos personajes, criaturas, artefactos, locales y ideas de la historia por sus campañas de Mundos Salvajes en esta nueva toma en la Weird West!

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De que va:

Bienvenido a la Prevención de Apocalipsis, Inc. (API), arregladores de catástrofes, sí, pero de los escenarios de fin de mundo, y vencedores de los planes del fin del mundo. Únete a la lucha para proteger la Tierra alistandote en la API, una empresa en todo el mundo cuya única misión es detener a nadie (o  a la nada) que quiere hacer daño a nuestro mundo. Pero, la Humanidad no pelea sola en esta batalla – monstruos y demonios se han unido también a la empresa. Desarrollado por el Sistema Dinámico Gaming 2.0 (DGS2.0), esta segunda edición de Prevención de Apocalipsis, Inc. incluye un montón de opciones de creación de personajes, antagonistas de la batalla, y una visión en profundidad de nuestro mundo moderno a través de los ojos de la API.

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III Concurso de Creación de Juegos de Rol “Ojo al Dado”

Esta gran iniciativa y magnifico Podcast lanza una nueva versión de su concurso de juegos de rol y este año los temas son la revolución francesa, la novela el señor de las moscas y los viajes de Gulliver. Temas muy personales y poco esperados. Ala chicos a darle a la creatividad.

Volvemos con una tercera edición de nuestro concurso para creadores de juegos de rol.
Si en la primera edición el concurso estaba dedicado a la figura de Julio Verne, y en la segunda a América y a Las mil y una noches, en esta ocasión serán tres los temas a escoger:

La revolución francesa: desde películas como La pimpinela escarlata, Pacto de lobos, Scaramouch, El Tulipán negro, María Antonieta… biografías como la de Napoleón… un montón de  historias que os inspirarán fantásticos juegos de rol

La temática debe ser histórica, aunque se aceptará incluir sucesos o creencias de la época.

La novela “El señor de las moscas”: la novela de William Golding tiene derechos de autor, por lo que no os pedimos un juego de rol igual a la novela.  La idea es captar la esencia de este relato: un grupo de niños/jóvenes perdidos en algún lugar del mundo… En este caso no se admite ningún tipo de hechos o sucesos que no sean reales como la vida misma.

La novela “Los viajes de Gulliver”: a diferencia de El señor de las moscas, esta no tiene derechos de autor, pero tampoco os pedimos un juego de rol igual a la novela.  Historias de personas que desaparecen y aparecen en otros mundos o lugares, a cual más extraño… esta es la idea del juego.  La ambientación no tiene porque ser la de la época de la novela, puede ser el futuro, la edad media, la época actual… cualquier tiempo es bueno para narrar los hechos que Los viajes de Gulliver nos cuentan.

Aunque se ha representado como un libro infantil aveces, la novela de Jonathan Swift es una crítica feroz contra la forma de vivir de la humanidad.

Tras dos concursos anteriores, en esta ocasión hemos optado por unas  bases sencillas, sin cartel, dejando bastante libertad a los autores y en caso de duda pudiéndonos escribir a nuestro correo.

Aquí están las bases:

BASES DEL III CONCURSO DE CREACIÓN DE JUEGOS DE ROL “OJO AL DADO”:

Los juegos deberán estar escritos en “párrafo a 1,5”, en formato pdf o word. Tamaño y tipo de fuente: Times roman 12

No importa si llevan imágenes o no, no se tendrá en cuenta la estética del juego.

El máximo de páginas será de 50.  Si se tiene alguna duda escribir al correo del concurso.

El plazo de entrega será un año a contar desde hoy, día 6 de  noviembre.  Por lo tanto, el día 6 de noviembre de 2016 terminará el plazo de entrega de obras.

Los juegos deberán enviarse al correo ojoaldado@gmail.com indicando “III Premio de rol Ojo al dado”.

Podrá presentarse cualquier autor en lengua española. Podrá presentar todos los juegos que desee.

El premio será la publicación de la obra.  El jurado puede declarar desierto el premio si ningún juego alcanza la calidad necesaria para ganar.

Los juegos que se presenten deberán ser totalmente originales y en todo caso, no haber sido publicados anteriormente de forma comercial.  El sistema de juego debe estar libre de derechos.

La participación en el concurso supone la aceptación de estas bases.

Para cualquier duda o sugerencia escribir a ojoaldado@gmail.com

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Verkami: Expedición a la Tierra Hueca

Este juego de rol, claramente ambientado en las aventuras de Julio Verne, esta ahora mismo en Verkami y bueno os lo presentamos porque es un proyecto español, muy interesante y es un juego de rol diferente para los que buscáis algo diferente.

El proyecto necesita 5000 euros y han superado la mitad en su primer par de días. Muy buen ritmo. Muchos días por delante, así que creemos que lograra su objetivo y bueno como siempre os invitamos a conocer el proyecto y valorar si os interesa.

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El precio. 6 euros en PDF, 6 euros los dados del juego, 36 euros (40 normal) por el libro básico y todos los desbloqueos. ¿Os animáis? AQUI para ver el proyecto.

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nexus, nuevos juegos de rol, rol

Nexus sale de forma gratuita – A disfrutar de él

Buenas roleros. Hoy es un importante día porque se ha presentado por fin el juego de Nexus, un gran juego de rol de Ciencia Ficción.

Os dejo la información oficial del mismo blog. Disfrutarlo y si podéis aportar algún dinerillo al proyecto. El proyecto lo puedes conocer directamente desde el blog del creador, Rolero.org

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Hoy por fin puedo daros la gran noticia: ya podéis descargar el PDF del juego de rol Nexus. Esta primera edición digital tiene las siguientes características:

– Un PDF de 68 páginas a todo color preparado específicamente para dispositivos digitales.

– Un pack de 4 hojas de personaje listas para utilizar en vuestras partidas, así como las hojas por separado para facilitar la impresión.

– El compromiso de que se mantendrá el formato paga lo que quieras en todas las versiones en PDF de Nexus que salgan en el futuro en caso de que haya actualizaciones de la versión, de manera que podréis poner al día el manual si publico nuevas ediciones.

– Un precio inmejorable: el que tú decidas pagar.

Como sabéis, escribir este juego me ha llevado cinco largos años, y es la representación del trabajo independiente.Apoyándolo con una donación no solo harás posible que un creativo siga trabajando en su obra, sino que facilitarás que otros se decidan a apostar por un formato tan abierto como el paga lo que quieras. Si te ha gustado Nexus y crees en este proyecto, puede sumarte a la vibrante comunidad del juego y hacerte con él en el siguiente enlace:

DESCARGAR EN PDF NEXUS, EL JUEGO DE ROL DE CIENCIA FICCIÓN

Además, he querido hacer una modesta presentación oficial del juego en el canal, si tenéis curiosidad podéis echarle un ojo y conocer en profundidad lo que planeo de cara al futuro con este proyecto. Además, os agradecería enormemente ladifusión en las redes sociales utilizando el hashtag #NexusDespega, y que compartáis el juego con todas las personas a quienes creáis que pueda interesar, para que llegue lo más lejos posible. De todo corazón, gracias por estar ahí y apoyar este proyecto.

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